tetede escribió:Hola, soy nuevo en el foro y comunidad de trensim, pero he sido un visitante constante, por cual, necesito ahora de su ayuda, he descargado el locotool_v0.4.3b y todo bien, puedo editar los archivos .dat a mi gusto, cambiar algunos valores, etc.
Pero, soy algo nuevo, y según este foro
http://www.trensim.com/foro/viewtopic.php?t=6868 dice que con el programa 3DStudio puedo generar los archivos png para mi nuevo tren, aunque, el problema es el siguiente, ¿Cuantos archivos png se ocupan para generar un nuevo vagon, o una nueva locomotora de un solo vagon?, ¿Cómo edito el archivo XML para que el juego reconozca mis imagenes? ¿Las imagenes tienen que ir en algun orden?, soy algo nuevo, asi que si ya existe algun manual en trensim o alguien que tenga un manual de como crear las imagenes y editar los archivos XML que genera el locotool sería de gran ayuda que me pasaran el link por favor, espero no haber pedido mucho jejeje, pero todos tuvimos que pasar por esta etapa de los "novatos".
Gracias por su información, toda información ayuda
![Guiño :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
El orden depende de como sea el tren, si es basculante, si tiene varias cargas, si tiene animación...
Si quieres, puedes descargarte este fichero y buscar algún tren que se parezca a lo que vayas a hacer. Luego, puedes descompilar ese tren, reemplazar los ficheros PNG, los nombres y las características (longitud, año, nombre...) y las posiciones de los
sprites. El programa Wordpad puede venir bastante bien para esa tarea. El fichero tiene licencia libre, y si no la tuviera, no te preocupes, que te doy permiso para usar los ficheros XML (y los bogies si te gustan) y distribuirlo a tu gusto.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=985309#p985309Consejo: No te empeñes en añadir muchos detalles en el 3D. A veces es mejor dibujarlos "en guarro" sobre la textura. Muchas veces resulta mejor hacer unos manchones que una textura bien echa. Ten en cuenta que hay que renderizar a baja resolución, convertir a la paleta de Locomotion... ese proceso puede afectar bastante a los colores. En el vagón de bordes altos que hice para llevar madera, la textura de los troncos la hice pintando con colores sólidos con el GIMP, renderizando, convirtiendo a paleta de Locomotion y mirando si lo que quedaba se parecía a unos troncos o no. Hice varias pruebas.
Si quieres te subo algún modelo 3D, aunque serían para Blender.