Pues seguimos con la 276 ya acabada la parte de fuera exceptuando los retrovisores. He aplicado un render to texture a algunas piezas, ya que me lo habeis recomendado todos y este es el resultado.
Ahora solo queda hacerla en los demás colores incluida una igual que la de las fotos pero más roñosa.
Por otro lado el shader este que recomienda repo es muy bueno, eso de poder poner el Occusion Map en otro canal diferente facilita mucho las cosas y el resultado final es muy bueno, además si en el objeto que está texturizado con este shader le da la luz no se queda oscuro, parece como si la capa del RTT desapareciera. Solo le encuentro un pero y es que no actua como el
TrainBumpSpecEnvMask y no puedes controlar el brillo mediante el canal alpha. Con este último shader tienes la posibilidad de controlar dos tipos de brillo, uno el de toda la vida mediante los controles en el 3dsmax y por otro lado mediante el canal alpha en la textura.