por Antuan » Jue Feb 21, 2008 8:09 pm
Hola.
De momento lo que podrías hacer es trastear con el nivel de detalle en el editor de Rutas. Esto hace que se muestren/dejen de mostrarse los objetos según los códigos empleados en los *.sd de cada objeto.
Podrías probar poniéndolo a 0 a ver si los saltos desaparecen, y a partir de ahí concluir que los objetos que estás usando, la cantidad y resolución de sus hojas de textura, producen un trabajo extra a la tarjeta gráfica, pues, teniendo en cuenta que acabas de estrenar máquina, es muy posible que todavía no esté todo lo bien configurada (la tarjeta) que podría estar (resolución, antialiasing, capacidades concretas, etc.)
Saludos.
Visita de vez en cuando mi site: http://vapor3d.punchinout.netEric Hoffer (escritor y filósofo, 1898-1983):
Quien muerde la mano que le dio de comer, normalmente lame la bota del que lo pateó.