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North East Corridor

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Re: North East Corridor

Notapor Victor4815 » Vie Nov 18, 2011 11:35 pm

Repo saludos, una pregunta nada que ver con el tema ¿que tal vas con el AES? mi interesa mucho ya que ese automotor me trae muchos recuerdos yseria bueno poner material chileno para railworks 3
gracias
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Re: North East Corridor

Notapor Repo » Sab Nov 19, 2011 2:03 am

Victor4815 escribió:Repo saludos, una pregunta nada que ver con el tema ¿que tal vas con el AES? mi interesa mucho ya que ese automotor me trae muchos recuerdos yseria bueno poner material chileno para railworks 3
gracias


¡Oh! El viejo y querido y permanentemente postergado automotor AES, bueno, obviamente el trabajo está detenido aunque practicamente terminado, lamentablemente no hay ningún slot de publicación disponible en Steam al menos hasta los primeros meses de 2012, además, ahora mismo vengo saliendo de hacer la SD40 Tunnel Motor para Donner Pass y casi por terminar la Class 33 con su vagón, el resto del año estaré ocupado con la class 76 para la ruta Woodhead y con todo ello se me hace imposible abordar alguna otra cosa. Ojalá algún día pueda publlicar este automotor que ya lleva varios años de espera. Gracias por preguntar.

Un saludo y sígamos con el tema del hilo por favor.
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Re: North East Corridor

Notapor Josep » Sab Nov 19, 2011 2:20 am

Señoras y señores, con ustedes Loco_Taillight.bin:

AEM7sinLoco_Taillight.jpg
Sin el fichero Loco_Taillight.bin en la carpeta Lights de NEC

AEM7conLoco_Taillight.jpg
Con el fichero Loco_Taillight.bin en la carpeta Lights de NEC


Josep
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Re: North East Corridor

Notapor Bermúdez » Sab Nov 19, 2011 2:57 am

He eliminado el archivo en cuestión (previa copia de seguridad) y el escenario ahora es claramente jugable.
Gracias, Josep, por dar con la clave de la bajada de rendimiento. :app: :app: :app:
Un saludo. :wink:

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Re: North East Corridor

Notapor blas_dani » Sab Nov 19, 2011 9:03 am

Hola:

Sorprendente! :app: (Josep, perdona mi escepticismo).

Habria que analizar porque unas lucecitas provocan eso en el simulador... y en un escenario concreto. No será que en todos los nocturnos (donde entiendo que las lucecitas estan encendidas) pasa lo mismo?
Igual la proximidad entre si y de frente de dos puntos de luz provoca un efecto parecido al de dos espejos enfrentados, y el motor se satura calculando múltiples reflexiones de luz/sombra entre ellos.

Habria que mirar los valores de la definición de las luces para ver si en algún momento se superponen entre ellas. Para los desarrolladores de material es un tema a comprobar.

Que cosas.

Saludos.
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Re: North East Corridor

Notapor 444.518 » Sab Nov 19, 2011 1:12 pm

Las luces de los 'amfleets'... ¡Claro, por eso con el 'Acela' sin más tráfico no daba problemas! La cuestión debe ser que el simulador calcula todas las luces del material en vía en un escenario dado. Si fuera solo por las locomotoras tal vez no habría problemas, ¡pero es que en este escenario hay cientos y cientos de luces que calcular!

Tienes que ponerle copyright al invento, Josep, porque esta solución vale dinero :app: [:)

Por cierto, yo no he borrado el archivo en cuestión, solamente le he cambiado el nombre de 'Loco_Taillight.bin' a 'Loco_Taillightbak.bin'. Y cada vez que se compruebe la caché del juego hay que repetir la operación.
Un saludo, J.
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